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Feu de camp protecteur

Un feu de camp allumé empêche les monstres d'apparaître naturellement autour de lui. Allumez-en un dans votre camp ou votre base, et la nuit reste calme autour.

La même nuit, deux camps identiques : des monstres partout à gauche, aucun autour du feu de camp allumé à droite

La zone protégée

Par défaut, 16 blocs autour du feu de camp et 8 blocs au-dessus et en dessous. La zone est plate exprès : un feu de camp dans votre base ne protège pas tout le réseau de grottes en dessous.

La zone protégée autour d'un feu de camp, coins sombres compris

Ce qu'il bloque, et ce qu'il ne bloque pas

  • Il bloque l'apparition naturelle des monstres, même dans les coins sombres de la zone.
  • Les monstres qui arrivent à pied de l'extérieur ne sont pas repoussés.
  • Les générateurs de monstres et les générateurs d'épreuves (Minecraft 1.21+) continuent de fonctionner par défaut, pour ne pas casser les fermes à monstres. Une option les bloque aussi.
  • Les animaux et autres créatures passives ne sont jamais concernés.
  • Les feux de camp des âmes protègent comme les feux de camp ordinaires, et les feux de camp éteints ne protègent pas. Les deux se changent.
  • Certains monstres peuvent être exclus de la protection, par exemple les creepers ou les slimes.

La protection tourne sur le serveur : sur un serveur multijoueur, c'est la config du serveur qui décide.

Configurable dans [campfire_protection] : activée ou non, rayon, hauteur, feux de camp allumés seulement, feux de camp des âmes, générateurs et monstres exclus.